CHaserWeb 橘 ver 2026-10-09 23:45

原作:CHaserWeb / シン(@shin3391) · CC BY 4.0 · 改変:hasetaku

🙂 ユーザ

🤖 相手

Python実行環境を準備しています…

残りターン数100

🙂 あなた0 🤖 AI0

進行表

ターンユーザ名ready動作方向アイテムput勝ち囲み勝ちめり込み閉じ込め自点敵点勝敗

マップの追加

新しいマップ

点対称のマップを作ろう

  • パレットで床・ブロック・アイテム・キャラクターを選び、右のマップをクリックして配置します。ドラッグすると続けて塗れます。
  • 編集できるのは左側の7列と、中央列の上から9マスです。薄暗いマスは自動で更新されます。外周の壁は変更できません。
  • 変更したマスの点対称の位置にも、同じ種類のマスがすぐに配置されます。同じブロック・アイテムをクリックすると床に戻ります。そのマスからドラッグすると、床で続けて塗れます。
  • キャラクターは上から1〜8行目に配置します。相手も点対称の位置へ移り、以前の両キャラクターのマスは床に戻ります。
  • 保存にはキャラクター1組が必要です。床などで消した場合は、配置し直してください。
  • 上書き保存は現在のマップを更新します。名前を付けて保存すると別のマップを作成します。使われているマップ名は利用できません。

パレット

半角英数字とハイフン(-)のみ、1〜16文字で入力してください。

アイコン作成

17×17ドットのアイコンを作ろう

  • パレットから色を選び、マスをクリックして塗ります。ドラッグすると続けて塗れます。
  • スポイドを選んでマスをクリックすると、その色を選択して描画に戻ります。Escキーでスポイドを解除できます。
  • 「戻す」で直前の操作を取り消します。
  • 「保存」で絵と利用設定を保存します。保存するまでは対戦用アイコンに反映されません。
  • アイコンの保存だけを行い利用しない場合は,「アイコンを利用しない」を選んで保存してください。
  • 「削除」はアイコンを削除し、初期スマイルに戻します。

パレット

透明
スポイド
選択中

プログラムの保存

相手候補として
半角英数字とハイフン(-)のみ、1〜16文字で入力してください。

ユーザ入力

ユーザ名とパスワードを入力してください。